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Autore Topic: da dove cominciare?  (Letto 918 volte)
Leech
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"..play..as time goes by.."


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« il: Maggio 31, 2012, 14:32:51 »

ciao..allora..sono nel caos "totale"..ho guardato alcuni tutorial per max msp e jitter su youtube ma non ho capito se esiste una sorta di percorso che renda più semplice l'apprendimento di jitter..ho capito il meccanismo di max, programmazione ad oggetti ecc..però non ho ancora idea di come poter implementare qualcosa partendo da 0..avete consigli su qualche tutorial - o meglio - qualche raccolta di tutorial che permettano di iniziare a lavorare con jitter?

ho dato un'occhiata nel forum ma non ho trovato quel che mi interessa

saluti,

L.
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« Risposta #1 il: Giugno 01, 2012, 13:27:45 »

Al momento la risorsa migliore sono i tutorial inclusi nel programma. Poi dai un'occhiata agli artcoli in cycling74.com.
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Leech
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« Risposta #2 il: Giugno 01, 2012, 17:51:37 »

ciao e grazie intanto per la risposta..al momento ho una versione demo di max msp..ho visto che l'help di max è ben fornito..però quello che volevo evitare era di "muovermi" alla cieca andando a tentativi ed evitare di perdere tempo in questo..comuqnue di che tutorial parli tu? perchè girovagando per le cartelle di max ho trovato gli "examples" e ci sono della cose interessanti..però non ci sono guide costruttive, bensì prodotti già finiti..il problema mio è poi capire perchè e come sono stati fatti così..

grazie ancora e ciao Sorriso
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« Risposta #3 il: Giugno 01, 2012, 23:11:23 »

entra in max e seleziona menu "Help/Max Help"

oppure online qui:
http://cycling74.com/docs/max6/dynamic/c74_docs.html#docintro

nella colonna di destra trovi l'etichetta Tutorials
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Leech
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« Risposta #4 il: Giugno 02, 2012, 00:52:06 »

grazie mille..nei prossimi giorni spulcerò per bene  Grossa risata
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« Risposta #5 il: Giugno 02, 2012, 18:25:47 »

Ciao!
Un buon punto di riferimento(una volta letto buona parte delle basi incluse nel programma) sono questi:

http://cycling74.com/2006/02/06/jitter-recipes-book-1/
http://cycling74.com/2006/02/14/jitter-recipes-book-2/
http://cycling74.com/2010/09/13/jitter-recipes-book-3/
http://cycling74.com/2012/03/20/jitter-recipes-book-four/
http://cycling74.com/category/articles/jitter-recipes/

ma prima ti consiglio di cominciare con il capire cos'è una matrice, come funziona, cosa sono gli oggetti jit.gl e come funzionano, e questo lo fai con gli helps del programma.

inoltre in questo forum c'è questo interessantissimo thread:
http://virtual-sound.com/vs/index.php/topic,1257.0.html

ATTENTO ti ho sovraccaricato di materiale!
eheheheheh

 Pazienza
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Leech
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« Risposta #6 il: Giugno 03, 2012, 14:03:10 »

grazie molte anche a te..credo ne avrò per un bel pezzo da studiare  Grossa risata proprio quello che mi serviva..grazie ancora!

a presto

L.
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