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Linguaggi per Computer Music, Video e Grafica / Max/MSP / Re: Reverse engineering capitolo 2 volume 1
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il: Marzo 21, 2013, 09:49:50
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In effetti non è molto chiaro, grazie per la segnalazione, modificheremo il testo in una prossima edizione.
Ecco le modifiche che spero rendano più chiaro l'esercizio:
"(...) La fondamentale è fissa a 200 Hz e vanno create 6 componenti superiori suddivise in 3 coppie. In ogni coppia le due componenti si comportano in modo simile: glissano insieme, poi si separano, poi tornano insieme e glissano di nuovo. (...)"
Fammi sapere se hai altri problemi.
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Linguaggi per Computer Music, Video e Grafica / Max/MSP / Re: Richiesta Soluzioni Esercizi
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il: Febbraio 19, 2013, 23:25:26
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Non esiste un documento con le soluzioni degli esercizi, dovrei scorrere tutto il libro e scriverle, rifare le patch corrette etc. Anche se avessi voglia di farlo (e non ho voglia, e tantomeno tempo), non lo farei perché sarebbe sbagliato: lo scopo degli esercizi è migliorare la propria comprensione di Max, e non "indovinare la soluzione". Se hai risolto un esercizio, ma non sei sicuro se la tua soluzione sia giusta, vuol dire che non hai ancora una piena comprensione di quel problema, altrimenti non avresti bisogno di una conferma. Rileggi con attenzione il capitolo, e poi ritorna sul problema. Il libro è fatto sia per chi studia con un insegnante, sia per chi studia da solo. E in entrambi i casi ciò che conta è esercitarsi (per quello che ne so è il modo migliore di imparare Max e programmi simili). Ovviamente se si presentano problemi insormontabili puoi fare qualche domanda sul forum (è fatto per questo, e non ci sono solo io a rispondere -almeno spero!-).
m
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Linguaggi per Computer Music, Video e Grafica / Max/MSP / Re: Attività Analisi Di Algoritmi Volume1
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il: Gennaio 21, 2013, 09:04:09
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Come dici tu, quando invii un 2 ottieni un rapporto 2/1: bene, la tabella D (colonna frequenze naturali) ti dirà che questo è un rapporto di ottava. Il suono mandato alla velocità doppia viene quindi trasportato di un intervallo di ottava. Quando invii un 3 il rapporto è 3/1, e questo rapporto non c'è nella tabella D; bisogna quindi fare un piccolo ragionamento: siccome so che il suono 2 è all'ottava sopra, che rapporto c'è tra suono 2 e suono 3? Ovviamente 3/2: andiamo alla tabella D e vediamo che corrisponde a una quinta. Il suono 3 si trova quindi un'ottava più una quinta sopra il suono 1. Il suono 4, si trova 2 ottave sopra (è il doppio del doppio), il 5, considerando il rapporto 5/4 è 2 ottave e una terza sopra, etc. I rapporti negativi generano gli stessi intervalli, ma il suono va all'indietro.
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Linguaggi per Computer Music, Video e Grafica / Max/MSP / Re: Attività Analisi Di Algoritmi Volume1
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il: Gennaio 20, 2013, 16:55:32
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Non ho capito, non ti è chiaro l'intero contenuto del paragrafo 1.4? Forse se mi dici che cosa hai capito e che cosa non hai capito è più semplice. Rispiegare le tre pagine in modo ancora più dettagliato occuperebbe 6 pagine, e questo non è proprio fattibile...
L'oggetto kslider comunque genera proprio numeri. Il significato di questi numeri dipende da cosa ci facciamo (questo vale per tutti gli oggetti max): in genere i numeri generati da kslider sono usati come valori di nota MIDI. Nel caso delle attività che citi usiamo invece questi numeri per qualcosa di diverso dalla generazione delle note MIDI e questo è detto a chiare lettere nel testo che accompagna l'esercizio: "Notate l’uso non standard della tastiera: i tasti successivi infatti non corrispondono a semitoni successivi, ma a qualcos’altro. Cosa?"
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Linguaggi per Computer Music, Video e Grafica / Jitter / Re: [CONDIVIDERE è BELLO] rimozione dello sfondo
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il: Gennaio 17, 2013, 10:49:13
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Ciao, sembra interessante ma mi dà una serie di errori (vedi sotto). Inoltre avendo un mac ho dovuto sostituire jit.dx.grab con jit.qt.grab
-- START GLSL INFO LOG: fp -- ERROR: 0:85: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:86: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:87: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:89: Use of undeclared identifier 'diverso_r' ERROR: 0:89: Use of undeclared identifier 'diverso_g' ERROR: 0:89: Use of undeclared identifier 'diverso_b' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:92: Use of undeclared identifier 'result' -- END GLSL INFO LOG: fp -- jit.gl.shader: GLSL program failed to compile. -- START GLSL INFO LOG: fp -- ERROR: 0:85: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:86: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:87: Incompatible types in initialization (and no available implicit conversion) ERROR: 0:89: Use of undeclared identifier 'diverso_r' ERROR: 0:89: Use of undeclared identifier 'diverso_g' ERROR: 0:89: Use of undeclared identifier 'diverso_b' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:91: Use of undeclared identifier 'diverso' ERROR: 0:92: Use of undeclared identifier 'result' -- END GLSL INFO LOG: fp -- jit.gl.shader: GLSL program failed to compile.
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Linguaggi per Computer Music, Video e Grafica / Max/MSP / Re: DC offset
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il: Gennaio 10, 2013, 17:46:51
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immagina di avere una forma d'onda che oscilla tra i valori positivi 0.6 e 1: si tratta di un suono che ha un DC offset di 0.6. Se ora la moltiplichi per 2 (cioè la amplifichi raddoppiando l'ampiezza), ottieni una forma d'onda che oscilla tra 1.2 e 2: il DC offset in questo caso è 1.2 e non senti niente perché è completamente fuori range. Il suono sparisce. Se moltiplichi la stessa forma d'onda per 1.5, ottieni un'oscillazione tra 0.9 e 1.5, e senti solo il "pezzetto" che va da 0.9 a 1. In questo caso la distorsione la senti eccome!
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