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Autore Topic: stutter lo sconosciuto  (Letto 2830 volte)
mic
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« Risposta #15 il: Luglio 01, 2006, 11:18:23 »

allora ho sentito il tuo sample, mi piace l'uso che hai fatto di stutter: lunghezze in ms quasi sempre molto brevi e tempi di trigger molto ravvicinati, a creare l'effetto granulato-drillato tipo il plug-in buffer-override..io avevo in mente qualcosa di diverso, con lunghezze del segmento un po più lunghe e se possibile quantizate in modo da ottenere una specie di realtime mod-squad (certo non posso riordinare la sequenza del sample!!..ma solo aggiungerci sopra di tanto in tanto dei drill e degli slice)..almeno è l'idea che mi da la descrizione del pluggo stutterer!!
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franz
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« Risposta #16 il: Luglio 01, 2006, 13:37:00 »

è solo questione di come si organizzano i parametri, lo stutter alla fine è un granulatore in tempo reale.
Questo è un esempio di effetto alla Max Headroom, come dice la descrizione che hai messo prima.
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mic
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« Risposta #17 il: Luglio 01, 2006, 19:30:37 »

il secondo sample che hai postato mi piace un casino, con che patch lo hai fatto...la posteresti..io ho dei problemi con il windowing anticlick, clicca lo stesso...
« Ultima modifica: Luglio 01, 2006, 20:07:48 da mic » Loggato
franz
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« Risposta #18 il: Luglio 01, 2006, 20:31:14 »

il sample è fatto con fn.stutter~ che null'altro è  che l'help di stutter~ più qualche metro ben messo a controllare i parametri, niente di più Sorriso
Non c'è neanche la minima funzione di windowing e infatti se ascolti bene il sample clicca anche troppo  Grossa risata

Per il windowing, se non vuoi sbatterti troppo, usa rampsmooth~

La patch che stai usando è sempre la stessa che hai postato un pò più su?
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mic
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« Risposta #19 il: Luglio 01, 2006, 20:36:45 »

la patch che avevo postato è quasi da buttare!!..adesso ho modificato anchio l'help file a mio piacimento e ho sistemato il windowing con un sistemino niente male con diversi generatori di forme d'onda per l'envelope..ora va che è un piacere!!..grazie franz..sempre preziosi i tuoi tips!! Grossa risata
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franz
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« Risposta #20 il: Luglio 01, 2006, 20:47:07 »

il windowing di solito lo faccio con un wave~ phasor~-driven o line~-driven dove vengono caricate forme d'onda tipiche, gauss, hanning, hamming, triangolare, questo ovviamente non consente, se non tramite artifizi un pò "rozzetti", di interpolare campione per campione da una forma d'onda ad un'altra, cosa che invece mi piacerebbe implementare ma usando buffer~ e wave~ non è cosa immediata.

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mic
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« Risposta #21 il: Luglio 02, 2006, 13:34:38 »

il windowing di solito lo faccio con un wave~ phasor~-driven o line~-driven dove vengono caricate forme d'onda tipiche, gauss, hanning, hamming, triangolare, questo ovviamente non consente, se non tramite artifizi un pò "rozzetti", di interpolare campione per campione da una forma d'onda ad un'altra, cosa che invece mi piacerebbe implementare ma usando buffer~ e wave~ non è cosa immediata.



si lo faccio così anchio il windowing...tornando alla patch di stutter, io ho continuo ad avere clicks quando cambio la lunghezza in ms draggando sull'oggetto num...mi sembra che nei tuoi esempi riesci a fare dei cambiamenti di lunghezza senza troppi click..mi puoi dire qualcosa..
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franz
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« Risposta #22 il: Luglio 02, 2006, 13:44:30 »

nei miei esempi ci sono i clicks, dove non li senti è perchè vengono casualmente coperti da altri suoni.
Per evitare i clicks ad ogni cambio di tempo o durata del grano devi usare il windowing in concomitanza di quell'evento specifico, altrimenti con stutter~ non si può Sorriso
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