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Autore Topic: record~ e loop  (Letto 593 volte)
Galileo
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« il: Giugno 24, 2010, 19:51:14 »

Allego una patch su cui sto lavorando, che è una modifica a quella che avevo postato nei pezzi facili di maurizio ( quella con il poly~)
in  pratica sono 64 oggetti groove che leggono un buffer a 64 velocità differenti.
Il problema non riguarda la patch ma il fatto che io vorrei utilizzarla live e quindi registrare nel buffer in modo continuo, ma ci sono degli sfrigolii clicks ecc, credo dovuti alla discontinuità tra la parte del buffer che si sta registando e il suo contenuto precedente.. non so se mi sono spiegato... con un valore basso al onepole~ tipo 200 - 300 gli sfrigollì  si nascondono ma naturalmente si perde la ricchezza del suono...
Sto cercando anche in altre patch di manipolare un suono registrato ciclicamente in un buffer ma il problema è sempre lo stesso, più il buffer è piccolo peggio è...
Avete consigli?

Grazie
« Ultima modifica: Giugno 24, 2010, 19:58:05 da Galileo » Loggato
lorbi
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« Risposta #1 il: Giugno 24, 2010, 21:47:31 »

frankly, il tuo patch a me suona maluccio, e non so se io sbagli qualcosa.

ti metto un pezzo di un mio patch che gestisce la curva di inviluppo in lettura di un groove, proprio per evitare i click, o anche poi per cambiare la forma del "grano".

dacci un'occhiata, che potrebbe esserti utile.

besoz

L

<pre><code>
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KbabaTR.eT6peHhkId+r6kECugIQIoxVo978oaTx0g8cGl4y1.r+.KLOKhsg
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ZA30czhN39frWaxurO4D8kjT124BNbgkhmsAiOwzuvgoKzMb.v6lzuk0oNA3
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KNc0iiyTH6o1MoawcDGbniubdRRz5fzSrL15HZqwANKcPLWnHmlyjzCxp96w
1eHkI8Cn9bz3.da7RVXZRTTqlRdkScbkMzSrP5WXaxeQzVmQqVyWSC9lVBas
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-----------end_max5_patcher-----------
</code></pre>
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« Risposta #2 il: Giugno 24, 2010, 22:47:33 »

Grazie della risposta, ora guardo la tua patch.
il mio patch dipende molto anche dal tipo di suono in input.
Prova a modificare il valore del moltiplicatore dopo l'uzi, se metti 1. in teoria dovrebbe suonare come i primi 64 armonici della "fondamentale" del suono in input
oppure riducendo il numero di groove che suonano ( basta diminuire il valore del random in alto a sinistra.
( ricordati di ridare il bang all'uzi a ogni modifica. Poi coi numeri che escono dal coll prova a farci quello che ti pare!!!
Io comunque la sto usando con una corda grave di un pianoforte percossa col dito e con il suono della tavola armonica del piano percossa sempre col dito....
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« Risposta #3 il: Giugno 25, 2010, 11:22:29 »

ecco lorbi ho aggiustato un pò la patch, e ho messo qualche preset...
fammi sapere..
il problema dei click non credo sia a dovuto all'inviluppo ( che non c'è nella mia patch!!) o cmq non solo a quello, anche in altre patch dove utilizzo degli inviluppi i click  rimangono, credo sia questo il problema:

Facciamo per esempio che io stia leggendo il buffer ( ad sempio di 2 secondi)con groove a velocità 2 , quindi al doppio, mentre sto suonando e registrando dentro quel buffer,  dopo dopo 500 millisecondi il groove sta leggendo il 1000simo secondo, ma io sto registrando il 500esimo, quindi o non c'è niente o c'è il contenuto della registrazione precedente.
secondo me lo sfrigolio e i clicks si hanno quando il groove passa nel punto di cesura tra il nuovo e il vecchio ( che tra l'altro si sposta anch'esso)
...non so se mi sono spiegato.. Pianto
« Ultima modifica: Giugno 25, 2010, 11:25:01 da Galileo » Loggato
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« Risposta #4 il: Giugno 25, 2010, 14:57:45 »

Ciao, purtroppo non ho tempo di guardare approfonditamente la patch. Ma mi sembra che tu abbia per lo meno due sorgenti di click da eliminare.

Il primo problema è sicuramente quello che dici tu, se leggi a velocità doppia un buffer nel quale stai scrivendo a velocità normale, è molto probabile che la lettura "scavalchi" la scrittura e si generi quindi una discontinuità, ovvero un click. Un modo per ovviare a questo è usare due buffer: quando scrivi nel primo, leggi nel secondo e viceversa.

Il secondo problema è la mancanza di un inviluppo, iniziare e finire la lettura di una porzione di suono senza assolvenza e dissolvenza (cioè senza inviluppo) equivale a generare dei click.

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« Risposta #5 il: Giugno 30, 2010, 18:00:46 »

mando una variante della patch che avevo postato, in pratica è una specie di sintesi additiva però fatta con groove~, è molto semplice ma mi sembra che dia dei buoni risultati..... ho messo un sfplayer per fare delle prove ma se avete uno strumento o un microfono potete provarla live.

sono caldamente accettati suggerimenti  Sorriso

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« Risposta #6 il: Luglio 02, 2010, 11:52:47 »

Non male. C'è ancora qualche click ma l'effetto è interessante. Abbiamo fatto una cosa simile ("sintesi additiva"di suoni campionati) come esercizio nel nostro libro.
Per la questione della priorità quando cambi il preset, ti consiglio di utilizzare pattrstorage, con il quale puoi stabilire l'ordine di cambiamento dei diversi parametri.

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« Risposta #7 il: Luglio 02, 2010, 12:42:13 »

grazie!
I clicks ci sono perchè pretendo di utilizzarlo live, quindi registrando in un buffer con i problemi descritti sopra, se si carica un suono nel buffer e si mettè l'inviluppo al groove ( basta usare la patch  grooveduck che c'è negli esempi) tutto fila liscio.
Spero di riuscire a finire il pezzo in tempo, il bando dell'evangelisti scade il 15 luglio, e io devo finire tutto entro il 12...così posto l'mp3.
A presto
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